terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Reviravolta no mercado de games

Recentemente ouvi falar do Onlive e fiquei surpresa com a simplicidade com que se resolveu um problema que há tempos limita o crescimento do mercado de games. Na verdade, dois problemas:


1. PREÇO - Para rodar a maioria dos games, são necessárias máquinas robustas, com processadores e placas de vídeo boas e, consequentemente, caras.

2. PIRATARIA - Como os jogos estão em mídias, sempre será possível cloná-los.

A sacada é que o Onlive vai rodar os games no servidor (que tem que ser muito robusto) e irá transmitir por banda larga a partir de 512KBPS. O segredo está na velocidade de envio de sinais dos botões e recebimento do vídeo - além do processamento no servidor, é claro.

Desta forma, diminui-se o custo do equipamento, além do tamanho. O Onlive é minúsculo e conta com saída HDMI para televisores mais novos. O custo é baixíssimo e os jogos serão comprados na hora de jogar. Isso permite que você possa jogar os lançamentos na mesma hora que são lançados. Poderá alugar por hora ou comprar a licença.

É uma reviravolta no mercado, pois mostra uma quebra de paradigma. Enquanto os fabricantes estão brigando por hardwares mais complexos e caros, um concorrente do mercado agrada aos desenvolvedores de jogos (diminuindo a pirataria) e aos jogadores (reduzindo o preço de tudo).

Resta conferir: http://www.onlive.com


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